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征途手游法师技能加点怎么加?其实策划很贴心的有关各职业的技能加点,可以自由加点。
1、简单直接点技能的意思,选这种:短CD,高伤害的技能。
2、选这种:近身爆发,带控制的技能。
3、针对性加点:范围伤,强制位移技能。
4、技能CD极短,在怪多的时候可以发挥作用。
5、法术系的技能非常的多,点什么好呢。
个人认为:短CD,高伤害的技能。
长CD,带控制的技能。
虽然设计的非常明显,但是目前来看短CD高伤害还是挺有可能的,或者是通过频繁的穿插来触发效果。
一般来说,如果是战士型英雄(例如:关羽),需要兼顾2个方面:伤害,控制。
为什么是2个方面呢,因为玩战士型英雄是不可能去打团的,除非是1V1的情况下,通过无休止的普攻,不断的消耗对面英雄血量。
法师是由于2技能是可以直接增加自身的法强的,但是现在版本的法师几乎没有1件是增加法强的。
所以法师并不是要积攒大量的法强,而是需要合理的分配法强,从而增加自身的输出。
最简单的算法就是说:你的法强越高,输出也就越高。
所以实际上我个人的想法是:法师一定要选择出帽子、法穿棒、帽子、法穿棒、法穿棒的。
这也是法师非常普遍的几个出装方式。
除了技能本身自带的法术加成以外,其实法术穿透属性在前期还是有些作用的,而在后期的情况下,如果敌方坦克拥有比较高的坦度,你的穿透属性还是不够的。
所以法师在后期如果选择了更高的法术穿透装备,那么在面对有物穿的英雄时,是要比传统法师伤害更高的,更容易击杀对手。
总结:法师虽然以输出为主,但是如果是团队的节奏型打野,其实还是应该以支援为主,而不是盲目的支援。
02游戏里打野刀的调整
为什么要讨论游戏里打野刀的调整呢?其实打野刀这件装备有很多的改动,下面我们就来分析一下。
1打野刀的调整
(1)野怪的调整
为什么说打野刀的调整是打野刀的调整呢?大家仔细看看这个调整的细节:
第一:从基础属性看,野怪的经验、经济、金币、兵线经验的调整都不算很大。
第二:野怪的刷新时间调整了,从10分钟调整到了10分钟,与调整前相比,只是时间的变化而已。
第二:野怪的基础属性加强了,但是调整后与调整前对比的英雄不一样,原因是野怪的法抗从1000降低到了900,移速也从30%降低到了25%。
小结:野怪的基础属性加强了,但是调整后的英雄就会不那么强势了。
(2)打野刀的调整
在4月10号的体验服更新中,策划加强了黄刀的效果:
游击弯刀(被动):从原先的10%额外经济→15%。
狩猎刻印(被动):从原先的每层恩赐效果增加3%经验→每层恩赐效果增加3%经验。
游击弯刀(被动):从原先的10%额外经济→15%。
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