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电魂网络公司现状
2019年中国网络游戏市场规模达到296.6亿元,同比增长10.5%,全年注册用户突破 1400 万人,用户规模和用户增速均高于行业平均水平。
2019年,在游戏市场整体低迷的情况下,电魂网络凭借《侍魂》、《大富翁》等爆款IP,成功跻身全国游戏厂商收入排名前十,再次成为国内知名企业。
受《电魂网络》IP系列化手游《侍魂:胧月传说》的影响,2019年电魂网络《侍魂:胧月传说》在国区上线后,以《侍魂》IP为核心,产品销量获得较好的增长,公司实现营业收入26.29亿元,同比增长12.84%,净利润5.19亿元,同比增长53.02%。
但随着手机游戏版号停发,电魂网络等游戏厂商的新游戏发布进度普遍慢于预期,令公司营收增速放缓。2020年公司营收增速放缓至9.61%,同比2019年下降了17.41个百分点;净利增速也从2020年的5.36%降至2.65%。
《侍魂:胧月传说》的上线,可能会对电魂网络的业绩带来一定的影响。数据显示,2021年1-6月,电魂网络的营业收入为15.89亿元,同比下降2.47%,净利润为1.39亿元,同比下降55.49%。其中,移动游戏业务实现收入4.01亿元,占比57.81%,同比下降10.46%;客户端游戏业务实现收入4.92亿元,占比36.54%,同比下降2.92%;CG及数字动画业务实现收入8085.52万元,占比2.83%,同比增长1.44%。
另一方面,2021年Q2,电魂网络的经营性现金流量净额为-6900万元,2020年同期为-1.2亿元,同比下降617.24%。电魂网络表示,2020年同期受到新冠肺炎疫情影响,公司的主要游戏、直播等产品和服务受到较大影响。2021年Q2,电魂网络游戏业务的主要产品、服务、运营指标均有所下降。
今年上半年,电魂网络的营业收入为16.51亿元,同比增长7.41%;净利润亏损2.89亿元,同比下降54.81%。对于亏损原因,电魂网络表示,由于部分游戏及直播服务的市场推广、投放费用同比增加,导致公司毛利率同比减少;受经济环境及全球新冠肺炎疫情的影响,公司部分地区实施新的运营政策,同时该部分地区因疫情反复,对公司经营产生较大影响。
不过,受益于游戏业务的强劲增长,电魂网络上半年实现了23.84亿元的营业收入,同比增长18.69%。
需要指出的是,就电魂网络目前的业绩表现,不少玩家们已经开始质疑电魂网络是不是还能有更好的业绩表现。
或许是受到了网友们的质疑,不少业内人士已经开始蠢蠢欲动。而“A股游戏第一股”三七互娱在上市前夕的一则公告则是打响了市场的第一枪。
在《关于调整游戏产业政策扶持产业政策的通知》的基础上,三七互娱宣布将从即日起实施包括3个方面的游戏产业政策,并表示将采取分批分阶段的“重拳”游戏产业政策。
从三七互娱方面的公告来看,这一次游戏产业政策调整将分为两批:第一批为2020年7月31日以后上线的游戏,将在2020年8月31日前结束上线。第二批将在2020年10月31日之前结束上线。
其中,三七互娱表示,将于2020年11月1日停止第二批的预约发行工作。
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