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植物大战咒灵是我用来用来做收服防守的卡组,它的前期防守不错,但中后期基本是废了,中期虽然我们的防守能力不俗,但防守住对面还是问题。尤其是气球陷阱,手牌卡基本上只剩下5费和3费的时候,往往对面的咒灵就已经发动了进攻,很容易就崩盘了,前期就必须耗到最后,并不是很推荐。
植物大战咒灵
前期是吃防御和伤害,前期可以用来苟,后期就能靠防守和控制对面来破卡。
精灵还有一个优点是有后排的加护,但前期是脆皮,如果血量不高就很难受了。
精灵其实也不算是一张新卡,是靠打资源。相比之下德鲁伊,其实大家都可以放弃德鲁伊的植物大战,我们玩到的牌是比起咒灵更容易获取。虽然青玉德这样的卡组也是德鲁伊的卡组,但它根本无法阻止我们前期的节奏。我们一旦快速转为其他职业,就很难再维持前期的优势,只有比德鲁伊这样的卡组,拖到后期才有优势。
很多人说到“瞎子”,“瞎子”是没有解牌的,我们有很多牌可以用来解场,只不过是这些牌在数量上是有限的。如果这两张卡配合的不好,我们很容易就会被德鲁伊叠高血量。我们看到的大多数情况下,都是德鲁伊一直保持很高的血量,直到我们有了青蛙之灵,牌库中的牌到账。但如果想要在更短的时间内达成这一目的,我们必须寻找跳费牌,而跳费牌则是我们要优先的。
在对阵快攻时,我们前期并不能只使用青蛙之灵,另一张卡也可以用来解场,或是站场。在对阵控制卡组时,我们有很多方式可以解场,有时候可以通过解场,有时候可以通过铺场,有时候可以通过解场,甚至可以通过铺场,来形成2费的场面优势。如果说用青蛙之灵解场,那为了配合更多的随从站场,则需要加入鱼人和喷火龙我们有2个随从是可以被青蛙之灵所替代的,一个是镜子可以让我们抽到鱼人和喷火龙,一个是图腾师可以让我们抽到法术。它们都可以与你的图腾师或者法术融合在一起,就像我们之前讲到的那样,只要能够在一费抽到图腾师的法术,那我们就可以做到一费开局就有一个图腾师。在没有拍下的情况下,还是一张鱼人和一个buff鱼人。这个combo的思路与传统的鱼人猎人的套路类似,都是尽可能地把1费回合跳上去,从而保证至少两费能抽到图腾师和萨满。但如果你不想将2费回合用掉,你需要尽可能地去跳上去有些时候你也需要更多的元素,来让你的图腾师和法术融合在一起。我们可以观察对手的牌库,来选择什么样的牌应该去跳到哪个牌库里。如果是过牌太差的法术,也可以用火元素或者猫头鹰。像是狗头人腐蚀后,你在触发冰霜新星后,你在触发风怒后也可以用元素来配合风怒。也可以尝试在图腾师或者法术融合后,直接触发元素。但除非你看到对手只有一个闪电链,或者发现对手拥有萨满的元素,那你就不要冒险这样做了。
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