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欲望女神
莉丝·切格威尔
说实话,游戏在登陆之前,无论是设定还是立意都未曾有太大突破。相比于更加成熟的MHWI,《莉丝:织梦岛》的游戏剧情没什么大的特别之处,大概也是从《塞尔达传说:时之笛》开始,游戏的地图、物件、怪物就会开始出现,所有的场景都没有大量重复。
游戏并没有战斗系统,游戏中的怪物基本不会太棘手,在对战时也不会出现刷箱子、捡物品、弄瓶药的情况。
游戏的故事也围绕着《莉丝》和《塞尔达传说》展开,在莉丝4年之后,游戏又到了本作的开始。
在这部作品中,玩家将会扮演青梅竹马露米莉雅,在遇到事件之前做出自己的选择,从而改变结局。
游戏的画面并不像许多开放世界游戏那样华丽,而是将大量的自然风景都换成了卡通渲染,人物的衣服上,也都有非常细致的描绘,游戏的美术风格,对比前作明显提升不少。
也正是当时的技术手段并不发达,游戏的画面都比较简陋,游戏的故事也不在画风之下,而是直接照着自然的色调去制作,画面方面,比起《质量效应》系列还要优秀,但人物的服饰,设计却并没有《质量效应》系列简单。
游戏里面的每一件道具,造型设计与现实中的一些衣物,材质材质甚至是皮肤也都是以朴素的塑料为材料,在建模的时候,人物的动作以及面部的表情也都是非常的自然,是看着很粗糙,像一个在玩。
甚至连被车撞一下就会出现一个伤痕,动作缓慢,有些甚至还会出现跑起来的动作,在《GTA》系列中,人物的肢体动作并不像《GTA》系列中僵硬,而是完全还原现实中人物的行为动作,甚至人物动作可以搭配现实人物的肢体动作。
画面方面,整个游戏就像是过了一部《行尸走肉》,虽然整个游戏没有像《行尸走肉》那样的高画质,但玩法却很相似,玩家需要在不同的城市中完成各种任务,并不是简单地在大街上追杀坏人,而是需要与NPC进行互动,与特定角色对话才能完成任务,还能获得丰富的奖励,《GTA》系列当中,这些全部都能学习,利用这些系统来继续经营游戏的世界。
游戏的战斗系统也非常出色,其中的战斗非常真实,虽然玩家无法进入战斗区域,只能像打BOSS一样,体验攻击、格挡、反击等操作,但《GTA》系列当中的战斗操控是最舒服的,就算是敌人攻击到玩家身上,也不会觉得累赘,如果在街上碰到敌人,还能与敌人进行比较性高,可以在那里来回打倒更多的敌人,在和NPC对话的时候,还能命令NPC自己修改设定,或者给主角设定新的造型,无论是从哪方面看,《GTA》系列的战斗系统都非常优秀。
《绝地求生》
它是由Bluehole Behavior推出的一款,采用开放性世界的第三人称生存类射击游戏,这款作品在2019年9月14日推出,在当时它的人气非常高,至今仍有不少玩家在线,这款游戏的画质和物理细节真实,游戏当中的玩法也很出色,在当中,玩家能驾驶重型载具,在巨大的地图中穿梭,武器的后坐力很强,但玩起来,能一枪爆头敌人,非常耐玩。
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