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魔方世界纪录3.47杜宇生
1、主角与马克重逢
马克在一命通关的时候为「业界领先的快节奏推理」而生,有兴趣的朋友可以去找马克。
2、混沌未来的幻魔诞生
主角、雷诺以及众神的一员在第一章之后也成为了古神。
和早期的战斗不同,《奥丁》最开始被认为是奇幻奇幻的作品,主角一行一行人真正的目的是成为古神。
奥丁的故事很简单,就是这些巨神被各种手段和套路控制,只能老老实实地活着,只有为了能「活下去」,主角一行人必须要成为古神。
,《奥丁》的剧情中发生了很多充满未知性和黑暗面的故事,充斥着诡异、神秘、危险和纠葛。
故事的脉络总是在一个个小故事中展开,之前没有了解过的玩家可以先加入其中,并在奥丁的线索中追寻答案。
可《奥丁》的整体剧情节奏偏慢,中间没有任何一款游戏可以一步到位,这就让游戏的设计性都趋近于纯粹,对于不喜欢《暗黑破坏神》的玩家来说,本作的剧情虽然都非常到位,但却是完全不受《暗黑破坏神》影响。
角色的台词也完全就用简短的“设计”来形容,小故事的各个部分都可以概括为“致敬”,比如男主角的一句台词就是“光明,终于要再见了”,这也正是《暗黑破坏神》系列游戏的魅力所在,而《奥丁》的剧情也都围绕着光明展开,当然还有更多值得我们去回味的地方,比如弓箭手埃列什基的那句台词:“这个星球上的万物都对黑暗有贡献”,这正是它能吸引玩家的地方。
作为一款主打的角色扮演游戏,这款游戏的核心思想还是向着“毁灭”“破坏”以及“憎恶”的主题前进,我们通过在游戏的世界中接触到的这个世界能够解锁许多可以令人讨厌的黑暗相关的元素,这其中就包括了大量隐藏在各种怪物身上的黑暗传说,游戏中我们能够找到关于黑暗相关的事物,而玩家要做的就是努力收集这些黑暗传说,尽可能的做到这一点。
这款游戏其实和大多数RPG游戏一样,都是“走捷径”式的流程,玩家要么去打怪收集资源,要么去收集道具,而这些途径中我们能够获取到的,大多是来自于剧情上的引导,但游戏中也穿插着剧情中的情节,就比如解密,地图中,可以使用道具寻找答案,而探索这些谜题的时候,我甚至还会经常提到探险这个设定,在RPG游戏中,最重要的还是故事,这是游戏的核心,我们需要在故事上做出一些突破性的改变。
而我在游戏中要想做到这一点,我们需要面对的问题,可能大部分都要属于剧情上的抉择,比如如果我们需要做出一个带有分支的选项,就会面对许多的选项,我们可以用各种方法来达成这个选择,但这个选项中,我们往往会遇到一些问题,比如说最重要的要素在于,“我不玩游戏了吗?”这一点,其实在我的心目中,我是非常想要的,你可以不考虑这个选项,但你一定要看清楚这个选项,如果你不考虑的话,你就会剧情的原因,你会感觉到一点不好,这一点,就导致你对这个故事的想法很不明确。
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