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显卡杀手游戏2023是
2023年
XSX/S和PC的销量将与2020年持平
任天堂的主要竞争对手索尼因PS5发布而忙于在北美推广自家游戏主机
但由于从市场角度来看,任天堂的表现和他们希望提供更多的4K VR体验的期望不符
随着人们对次世代主机的热情越来越高
显卡杀手
显卡杀手游戏的前景非常好,如果任天堂想在今年推出“次世代主机”,它将不得不面临一个突出的问题:到底什么时候才能推出PS5?
显卡杀手
众所周知,在某种程度上,“GPU杀手”和“PC杀手”是截然不同的两个游戏类型。
在PC Gamer杂志上,我们可以看到“图形处理核心”的玩家比例是在不断增长的。显卡杀手玩家只占整个硬件销售的一小部分。显卡杀手玩家的比例为一半左右。
我们无法理解为什么显卡杀手游戏的存在会导致性能和图像表现的两极分化。最初,我们对这两个类型都比较认可。但我们只是在GPU领域最近才意识到这一点,但我们仍然认为什么我们更喜欢使用高性能处理器。
有趣的是,虽然这些年来我们都在提升GPU性能,但我们似乎还没有从高性能处理器之外获得更多的更高性能(也许可以是其他方面)。
英伟达有哪些需要注意的事项
在RTX 2080 Ti和RTX 2080 Ti上,NVIDIA DLSS技术通过兼容显卡来提高性能和图像性能,但他们是否有足够的能力帮助我们遏制显卡上的其他性能优化,以实现更高的游戏帧数和更低的延迟,这些是我们需要仔细观察的。
性能优化不应该只针对RTX 2080 Ti和RTX 2080 Ti
目前,NVIDIA DLSS技术是针对RTX 2070 Ti和RTX 2070 Ti两个系列的显卡。如果您把这两款显卡放到同一个CPU的话,DLSS技术对于RTX 2080 Ti和RTX 2070 Ti的性能提升效果要弱于DLSS,DLSS的帧率控制是实打实的。
DLSS还必须达到更高的渲染分辨率,并让GPU的总耗能有所降低。如果你在高负载的显卡上运行DLSS,你就会发现游戏的渲染分辨率要低得多。如果在同一个CPU上运行,我们可以使用M.2的解码器来制作DLSS。由于DLSS的效率比较低,我们在CPU使用方面还有待提升。
NVIDIA的GTX 2060显卡能够与DLSS相媲美吗?
想要实现DLSS,玩家需要专注于降低运行游戏的功耗,让游戏的帧率保持在30FPS以上,但显卡性能不佳的话,DLSS的性能也难以达到这样的效果。NVIDIA RTX 3080 Ti在发布后,玩家纷纷表示非常恼火,我们的显卡只有1080P的画质,还要GPU的显存才能够保持流畅运行。
在这样的情况下,玩家自然希望通过使用RTX 3060来获得流畅的画质体验,我们为RTX 3060进行了升级,搭载了英伟达最新的GeForce RTX 3060 Ti显卡。
在这个升级后,使用了RTX 3060的玩家,会感觉到画质也可以继续流畅运行,游戏的流畅度也可以说得上是游刃有余。
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