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勇者斗恶龙怪兽仙境之前的故事都是勇者斗恶龙被赋予了勇者的世界观,《勇者斗恶龙的怪兽仙境》中的勇者和怪兽一样,都是来自“勇者世界”,想要了解这个故事的话,先去“勇者世界”看看。
勇者斗恶龙怪兽仙境
故事主角伊尔(CV:奈须蘑菇)是一个“勇者”,它身穿亚拉(Arasaka)式军装,额头上戴着一个闪发亮的大披风。伊尔自称为“うしにんたかきゃらの男子”,战斗方式为“割肉”和“动刀”,用来接近敌人,用双手组合剑攻击对手,在施展绝招“サーキュラックハントーチャー”时,使用的是火球攻击。
在日本特摄剧《勇者斗恶龙:怪兽传奇》中,《勇者斗恶龙》作为纯格斗性质的RTS游戏角色,在1986年被改编成系列动画,于1992年在电视上播出。
这时候的《勇者斗恶龙》已经不是某个动漫角色了,而是一个全新的作品,在人物造型和场景建模上,都要比之前的更加华丽。
这部游戏就成为了众多粉丝期待的对象。
动画的亮相,让《勇者斗恶龙》的热度更上一层楼,直接成为了日本电视上的热门动漫角色,而这个新的经典IP,又很快地推出了续集。
1988年,《勇者斗恶龙:最终幻想XIII》出现在了街机平台,由万代南梦宫发行,这也让《勇者斗恶龙》系列第一次火了起来。
《勇者斗恶龙:最终幻想XIII》采用了和《最终幻想》的完全重制版一样的Q版人物造型,还直接在画面上采用了2D画面。
这无疑是最好的致敬,这意味着《勇者斗恶龙》这个经典IP的影响力在扩大,当时不少人也将这部游戏看作是《最终幻想》的续作。
《最终幻想》游戏画面
万代南梦宫在《最终幻想XIII》的开发期间,曾与多个IP进行过合作,其中就包括和《最终幻想》系列有密切合作的南梦宫。
《最终幻想XIII》采用了与《最终幻想X》完全相同的美术风格,还采用了《最终幻想X》的主角团以及诸多元素,战斗系统虽然与《最终幻想X》没有太大区别,但游戏的打击感和可玩性都有极大的提升。
《最终幻想X》系列首作由知名动作游戏制作人吉田直树亲自操刀,是由前两部作品中的主角团,其中第一部《最终幻想XIII》的战斗系统,可以说是引领了整个系列的一个新纪元。
吉田直树与FF X系列的主创兼编剧米哈游,曾有过一段时间的合作,在《最终幻想X》上市之后,二人虽然在之前的合作方面表现一般,但却同样在《最终幻想X》中负责了几乎所有的剧情战役以及DLC内容。
直到《最终幻想XIII》上市之后,吉田直树才首次接受了游戏的宣传,将《最终幻想X》的所有的设计和系统,以及核心玩法的地图设计,都带到了另一款由他开发的作品《最终幻想X:全境封锁》当中。
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