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switch三国题材游戏不是第一次出,从单机到移植,再到实体和数字版,《三国志》是很成功的系列游戏。
《三国志》中很多游戏都改编自三国演义,其玩法是非常独特的。
《三国志12》也推出了三国志RPG版,就和单机版的《三国志11》玩法一样,只不过将故事的剧情融入到了游戏中。
《三国志14》加入了三国武将替换机制,这也是大家比较喜欢的一个功能。
《三国志15》则加入了全新武将,据说这是继《三国志13》之后,又一款三国题材的游戏。
《三国志14》中,由前将军扩展而出,其中的武将不仅会在 1255 年加入,还会出现在 2022 年 6 月发售的《三国志14》游戏中。
可惜的是由于武将数量有限,《三国志14》游戏本身在剧本上的设定和难度并没有太大的变动。
由于《三国志14》将于 6 月 22 日正式发售,大家想要在第一时间玩到这款游戏,只能通过等待了。
二、修改武将基础特技:相助
尽管在《三国志14》游戏中对于战法战法都进行了非常细致的修改,在此基础之上,作者还是对于武将的特技设定,以及特技之间的结合都做了一些新的设计,使得《三国志14》对于武将的搭配组合方式,在一定程度上更加的契合。
如果要剔除掉没有出彩的一些特技设定的话,这 4 个特技是比较好用的了。
贤哲:不论是 5.0 还是 6.0 版本的特技贤哲,都是《三国志11》中为数不多能够很好的利用计略辅助类特技,虽然在武将能力值方面有 +3 的解锁,在战场上对于计略的辅助能力,只有在能力值最高的时候才能够发挥出来,使得这个特技在战场上很难被完全的发挥。
治军:治军在很多的战斗中,都能够发挥出不错的效果,不过战法成功率和暴击的设定,让其不如起到一定的效果,不过在《三国志11》中治军就成为了一件很好的复合特技了。
百出:同样的百出特技,效果有降低敌方战法成功率的效果,只不过对于玩家的要求更高,这个特技对于计略的成功率影响并不是很大,百出特技在本次版本中,只要是对于武将的计略成功率有了个固定的数值,百出就不会再触发了,这个设定对于玩家的要求也不是很大,是在战场上和其他武将组队,保证二格之内,当然想要触发成功率就只能依靠武将本身的“计略防御”能力,而不是像正常的百出一样,每回合降低敌军气力值,实在是有些尴尬。
米建神:在游戏中米建神一直都是一个冷门的特技设定,不过他的出现,使得很多能够在战场上发挥战力的武将都在米建神之列。
米建神 + 徐达,徐达一直是作为戟兵的 S 适性将领存在的,他的特技是破竹,和铁木真是以骑兵部队出战的两个武将,戟兵在《真英雄荟萃》游戏中得到了神适性,让米建神拥有的效果完全被保留了下来,将他提升到了神级别,如此一来在战场上可以更好的施展出神将的战法暴击效果。
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