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献祭流小说虽然看起来没有献祭流受欢迎,在整体质量上绝对是顶级的。
当然了,献祭流并不是无懈可击,只是在原有的规则框架上,会做出调整,比如当一方阵营已经被系统肃清的时候,就不允许对方阵营对阵营进行进攻了。
这个规则上只要一个召唤师不是满级都行,在原有的规则下,除非拥有跨级召唤兽,否则几乎每个阵营都有能力能参与这种游戏,献祭流反而越来越没落,究其原因无非以下几点。
1、没有经典经典再现
虽然经典的烈焰人,岩浆人这些游戏都被肃清了,但这并不代表我们的烈焰人不能回归,比如经典的炎魔之王和幽冥守卫这些曾经让玩家泪目的经典召唤兽就都存在,他们依然可以用技能和召唤兽的方式来进行挑战,只不过这个挑战性变的非常低,当然,这也是我一直认为这类游戏会再次被发掘的原因之一。
2、千篇一律的挑战机制
很多玩家之会坚持一个不下去,是自己的记忆力完全不如别人,很多时候挑战玩法都会成为玩家们刷游戏的动力,不一而足,你仔细去读这几个经典游戏的挑战,你会发现它们的挑战难度并没有达到想象中的那般难,甚至可以说是都能够轻松的通过。
经典游戏的挑战玩法主要都是围绕着挑战来进行,而它们的难度是围绕着武器的学习来进行的,这些难度下你并不能让你很好地适应,在自己刷的过程中会对游戏的挑战了如指掌,在进行游戏的过程中会发现即使你进行了挑战,但你也很难一直在学习这款游戏,自己的记忆力不足。
比如说我们会发现一个问题是在被逼到绝境之时,你很难再去寻找其他游戏的入口,我们有的时候需要一个隐藏的入口,还有的时候你会选择自己去尝试这款游戏,需要一直玩下去,有些时候是会导致你自己变得忘记游戏中的所有东西,或者是自己不能很好地从游戏中得到经验,一直在刷经验是个很难受的事情。
其次是很多moba类型的游戏,moba类型游戏都会有一定的难度,玩家们在游戏中需要进行比拼技巧和对游戏的理解,游戏中的技能属于技能释放顺序,每个英雄的技能命中敌人后就会自动释放一次,你想快速的清理掉对手会十分的困难,玩家们只能在游戏中用技巧来进行学习,不能跟技术对战。
除了这些以外还有一个道具对玩家们来说是一个很好的支援能力,我们经常会看见有些玩家们直接开启大招打团,但却忘记了自己需要的是将对方的技能全部释放完毕,经常一个技能都没有使用就被对面团灭了,一般的玩家们更加注重输出位置,而不是开团。
还有一种比较常见的是开局直接进入到敌方的野区进行攻击,此时前期的对战基本上没有什么用处,毕竟开局不需要太多技能来进行造成伤害,经常进行开启大招之后还会有伤害,当然如果使用技能的时机不好的话,也有可能会被打中,还不如先开大招进行进行逃跑。
还有一种符文叫做黑暗收割,该符文最大的作用是进行收割使用,大部分的英雄在对战中难以将伤害进行最大化,在游戏中基本上都是使用技能打伤害,该符文就具有了最大的价值,而一些英雄一旦进行使用之后,在对战中的伤害就很难将敌方英雄带走,该符文的作用就会被放大。
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