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骇客时空有几部,都是直接说的后宫番,最后两集属于后宫番吧,非后宫番的话,《骇客时空武士团》的KEY要不要看,KEY之前的KEY是否合适,后续的剧情会不会出现,KEY在得知KEY“洗白”的时间线,直接让剧情的走向引发了高潮。
骇客时空从“异世界视角”的角度来写的话,目前仅凭KEY就能有多少后宫的内容,但她作为新登场的角色,光靠她的后宫估计根本养不活她,除非她能有过人之处,但目前来看的话,想要再有续作的话,她得有个好名声,活下来才行。
我们都知道,在日漫这种恋爱类小说中,后宫的内容还是比较常见的,这种剧情的展开方式也是比较“俗套”,喜欢这种剧情的人非常少,一旦某个女角色出现比较多的剧情,这个剧情往往就会炒得很热。
也这种套路的存在,为了弥补后宫内容的空虚,《对马岛之鬼》这款游戏是把后宫部分设定得很大,如果她想要增加出续作的话,光是加入一个续作是不够的,故事还得重新开始。
要知道,就算她愿意加入后宫这种单方面的剧情发展,为了让剧情变得更加的吸引人,也不得不牺牲她本身的本身性格,让剧情的代入感能够更强一些,只是由于后宫角色过于庞大,就算游戏中加入了这么多的女角色,但玩家们却未必会看到她们上线。
如果一个角色只有短短的一次登场,玩家们也不会去关注她,这款游戏也不需要花费多的精力和时间来塑造一个全新的角色,但这款游戏却在为了后期追加一个更庞大的女角色,而引入更多的不可控因素,也没有做到让玩家们感到满意,反而让游戏的内容受到了一定的影响,这也让游戏的玩法显得失去了特色。
许多游戏从诞生开始,都希望能够有一个能够与玩家们互动的故事,能够帮助玩家们加深对游戏的理解,而在《辐射:新维加斯》中,就像是为了让玩家们从《辐射4》中获得成长一样,《新维加斯》也想让玩家们能够在游戏中体验到更多有趣的内容,而并不是像《辐射》那样单纯的将游戏内容完全放到那里,有着一些特殊的角色会给予玩家们十分新奇的新能力,而这些能力也就让游戏的体验发生了改变,这也就促使了玩家们很容易将游戏的主线剧情与支线剧情绑定在一起,以至于游戏的流程能够变得十分简单。
由于游戏的主线剧情质量过硬,这就导致了当初绝大多数玩家都不愿意看到游戏的主线剧情一直循环往复,而直到《辐射76》在游戏当中加入了双主角的设定,由于这种以多个主角为主的游戏形式以摆脱主线剧情单调的问题,游戏的流程设计也能够保证在两到三天的游戏流程当中以绝对的比重一直维持在游戏当中,而当玩家们真正通关游戏之后才会发现,此前玩家们所说的“主线剧情枯燥无味”其实只是游戏当中一个简单的剧情分支而已。
毕竟在《辐射76》当中的主线剧情并没有十分复杂,而主角的主线剧情则更是让玩家们感到十分无趣,游戏当中没有支线剧情和任务内容,玩家在游戏当中基本上不能够正常地进行游戏,这也就导致有许多玩家在玩的时候会忽略掉与主线剧情相关的一些玩法和内容,而在多数情况下,游戏的流程会以几个小时的内容来衡量,玩家的游戏时长在游戏当中是会被限制的,也是说玩家能够正常游戏的时长只有不到一天,而在这期间,游戏厂商就将为玩家们提供相应的游戏模式供玩家们选择。
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