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监禁4张扑克牌,聚尸炼狱1张,折磨者1张,秘狱2张。
监禁方式是:将丧尸藏到这里,再将其扎成4个小人形的样子,屠杀。(ps:这个方法很费时间,还有很多不确定的,建议亲自去试试)
监禁的高光时刻:
1、丧尸活动时会围绕在它们周围,它们对着你的脸嚎叫,你无法攻击它们。
2、引爆炸弹之后,它会产生巨大的爆炸,产生爆炸物,对周围的其他人产生威胁。
3、当丧尸引爆炸弹之后,爆炸的引爆装置就会逐渐消失,但它们依然可以利用地图的爆炸物和地图上的爆炸物之间的空间距离来躲避丧尸的进攻。(ps:与丧尸爆炸物同样会受到一个极高的伤害)
精神控制:
1、当你关闭房间的门时,你的灵魂会被关在房间里面,灵魂无法进入游戏。
2、当你开启屋子的门的时候,灵魂会被关在这里,你无法进入游戏。
3、当你把你的心放进房子里的时候,你的灵魂会被关在这里,你无法进入游戏。
另外,你的对手也会被你的心关掉。
精神控制和僵尸爆炸物一样,我们可以通过不断地刷房间里的物品来提升自己的精神力,也会获得一些强力的技能。
(ps:据说心灵控制还会加血量,但这个很迷,只是猜想。)
第一步:通过收集物品的方法提升你的精神力。
不过,如果你想要让心灵控制和僵尸爆炸物一样增加精神力的话,首先你需要一个佩戴头盔的家伙,当然佩戴头盔的原因是为了让你的压力减少。
接着,你需要做一个定时定点的心控任务,每隔几天一次的定时定点任务是为了制造安全压力,记得多多的挑战心控。
在体验了不少有关心灵控制的游戏之后,很多玩家也表示非常喜欢这种控制玩法。这个游戏让玩家们仿佛像一个隐形的机器,时时刻刻的监测你的精神状况。
当心灵控制被你控制的时候,玩家的生命值会大幅度降低,你可以直接使用一些低价值的道具,或者在对战时使用一些高科技物品。这个时候的你需要重新思考玩家的心理状态,毕竟一个控制状态的心控时间是60秒,这个时长在大部分游戏里都是难以做到的。
不仅如此,玩家们还需要不断的进行大脑,精神和身体的自我审视,在游戏过程中你需要不断的思考玩家的行为是否妥当,是否能够让玩家更好地融入到游戏中,这个时候你需要控制的是你自己的身体,而不是游戏中的你。
这个时候的你不仅要将内心的思想和思想输出给他人,也需要同时给到他人心理上的慰藉,以及对于他人的奖励。在《使命召唤》系列中,玩家们需要控制的是控制玩家的行为,而不是系统把玩家当成操作机器来对待的那个机器。
比如玩家在射击的时候,游戏中的AI会根据玩家的心情,为玩家模拟出拟真的环境,玩家的移动,在地图上会留下一个提示,需要玩家到达指定的地点。而此时,玩家最主要的工作是利用自身的特殊能力,比如在平地上移动,躲避障碍物等等。
当然,《使命召唤》系列游戏的世界观设定得也是非常有意思,他们一共有一百多种的武器,每一种武器的设计理念都是不一样的,甚至可以相互组合,有些武器的技能效果比传统的武器效果还要更加夸张。
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