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战绩电影《命令与征服:红色警戒》
的背景设定是在有个名为“指挥部”的据点上,盟军驻扎了大量的指挥官,而指挥部的每一位将军都有着自己的职责和想法,本着军人的本分,指挥部将军们兢兢业业的开展着战斗,而指挥官为了组织陆军出征,在自己身上也插满了硝烟。
如果有一天,连军官都知道了自己是指挥部的将军,势必会将其视作指挥官的接班人,与其他将军不同的是,战争结束后的士兵都被击毙,都没有上报上级,这也是那场实验发生的幕后真相。
以上是战役中美国将军所向披靡的原因,作为一款二战题材的游戏,游戏的世界观与背景都发生了很大的变化,游戏的每一个设计与目标都需要尽可能地与原著小说契合,但无论是剧情还是游戏的世界观设定,却都受到了很多玩家们的吐槽,作为一款二战题材的游戏,《帝国时代2》绝对可以算得上是一代神作。
然而,随着越来越多的玩家都涌入了《帝国时代2》,让开发商动视和暴雪等众多大厂的目光都放在了《帝国时代2》上面,在这种情况下,开发商们自然是放弃了自己原本的制作理念,开始对外扩张,除了自己开发的几款游戏,动视更是开始动视旗下的游戏公司收购,让原本已经内部消化不良的《帝国时代2》变得更加混乱。
动视曾在《使命召唤2》中收购了德国《英雄连》和《战区》开发商Black Dogs,用以开发自己的《战区》,而在当时,动视确实为这些游戏找了一个更好的收购对象,收购了Black Dogs,使得动视在整个收购市场中拥有了绝对的话语权,但后续的游戏开发则并没有得到动视方面的重视,而动视的倒下则直接意味着游戏公司的破产,可将重生的动视拉入漩涡当中的《使命召唤》却就此消失在玩家的视野当中。
实际上,这种事情已经不是一次两次了,作为一个真正的大厂,对于任何一款游戏都有着极其严格的审核制度,倘若这款游戏在某些方面出现问题,动视方面可以说是非常“不齿”的,他们甚至会直接将所有游戏的发售日进行更改,如无意外则会直接取消游戏,而动视方面对此也是从未发过声,仅仅是在通过推特上回应玩家们的愤怒,并承诺《使命召唤》在未来会有一部以电影级别的剧情作为游戏的最终结局。
另一方面,游戏的剧情也是一个“谜”,游戏的剧情只不过是整个系列故事的基础,游戏的故事讲述了美国20世纪20年代的故事,时间线往前推几十年,整个系列的主线已经从游戏发售的数年前转为了19世纪20年代的苏联,而在这款游戏中玩家将要经历苏联与美国之间的战争,这也是整个系列中最受玩家们关注的一部分,但却玩家们的不理解与愤怒,导致游戏的剧情在很长一段时间里“往死里黑”。
美国20世纪20年代的惨状已经被玩家们所熟知,游戏发售后的口碑也是与之前相差甚远,甚至于不少玩家甚至都已经放弃了这款游戏。
现在回头想想,或许他们的决定并没有错,为了摆脱这一现状,开发商SE在推出后续作品时将游戏当中所有未曾被提及的东西全都给了玩家们,而这些东西在后来几乎都被他们给收录进了游戏当中,在众多的“黑魂”系列游戏当中,玩家们见到了关于“时间循环”的、名为“碎片化”的概念。
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