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麦克雷为什么改名卡西迪?麦克雷有属于自己的一系列外号,包括“魔鬼麦克雷”、“魔鬼麦克雷”等,是麦克雷在比赛中与队友间的配合默契度很高,外号都非常符合麦克雷的特点。
麦克雷作为联盟中的明星选手,他的个人实力还是非常强的,特别是其在面对一些以操作见长的队友时,能够更好地将其压制住。
而麦克雷在与队友间的配合默契程度很高,在与这些队友的配合中,麦克雷没有被对手轻易限制,而是能够很好地将自己的优势发挥出来。
例如与队友对拼时,麦克雷在撤退时会选择不撤退,而是与队友来一段换血,可以很好地利用己方输出更高的优势。
二、面对不同类型的队友时,麦克雷的打法选择
麦克雷的打法方式有很多种,在面对近战队友时,可以利用机动性与普攻优势,持续进行输出。而面对近战队友时,则可以使用闪光弹进行消耗,最后选择一些有控制有输出的队友为麦克雷进行输出。
特别是面对阿三的麦克雷,一般情况下,在麦克雷的普攻范围内的敌人都会被打下来,而不仅仅只是被打下来,还有可能被阿三的控制眩晕或者是大招给打下来。这个时候,我们就需要利用闪光弹来拉扯敌方英雄,只有这样才能保证自身的安全,而不是麦克雷的攻击被打下来,还有可能在攻击过程中被阿三给控住。
而在实际对战中,阿三的技能释放虽然容易被判定为“锁定目标”,但也有一些特殊的机制,特别是在近距离的情况下,阿三的技能命中对方英雄的时候,同样也会被判定为“锁定目标”,当我们拉扯敌方英雄的时候,就很容易被他的技能眩晕,从而被击杀。当然,如果是在团战中,在拉扯的过程中还需要释放一技能,这样即使被击杀了,也能够让自身更好的撤离,在实战中,阿三有一定的灵活性的。
而阿三的二技能就比较“奇葩”了,这个技能的设定并不是被动技能,而是在本身就拥有“眩晕”的状态下才能发挥出效果的。但该技能同样存在一个缺陷,那是在使用时会将自身移速降低50%,这样的设定是让阿三在团战中更容易地对敌方英雄造成拉扯。当然,在实战中,只要在对线的时候能够命中敌方英雄,就能为阿三争取到更多的时间,这是一个很好的联动。
三、阿三核心技能机制介绍:
阿三这个英雄从技能设定上面可以看到,是一个战士英雄,其本身拥有极强的切后排能力,以及控制能力。而该英雄的核心技能是“三技能”,且在实战中可以利用该技能将多个目标连接在一起。该技能的运用需要注意的是,在开团的时候可以选择在敌方前排英雄身边或者是需要保护的后排英雄,这样可以让阿三在团战中获得更多的输出时间。
阿三这个英雄在当前版本是一个工具人法师,虽然其技能机制可以很好的将自身控制能力发挥出来,但面对一些前排英雄时,其控制能力并不能完全发挥出来。阿三这个英雄在团战中只是作为一个切后排法师存在的,想要将自己的能力完全发挥出来,最重要的还是队友的配合,只有这样才能将阿三的能力完全的发挥出来。
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