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抗压吧的文章看似很短,却能让你感受到大家对于这个游戏的热爱。
也有很多人在抱怨这个游戏,说这个游戏还不能把动作游戏玩好。在知乎,米卡社也有在聊这个问题。
很多玩家在回答的时候,都喜欢写这些“弱智”的回答。也是标题怪别人,把自己当成弱智。米卡社的所作所为都是为了把这些玩家拉入自己的圈子,增加他们的仇恨,这样大家才能一起做游戏。
这是我第一次看到,有人抨击米卡社的。很多人反驳,说这是“FPS游戏”,但米卡社却从来不承认自己是射击游戏。在二次元领域,FPS游戏最出名的是《Fate》,它跟《碧蓝航线》、《FGO》一样,都是偏女性向的游戏,而米卡社为了让这些FPS游戏融入女性玩家的群体,才制作了一款射击游戏《逃离塔科夫》。
但《逃离塔科夫》是将这些二次元男性玩家们带入了游戏里,游戏中的角色太少,且这些二次元男性玩家们只喜欢突突突的射击。比如说米哈游的《崩坏3》里有一个“爱酱”这个角色,不仅有独特的战斗模式,可以自动跳跃,连闪避都不在话下,技能还有丰富的技能效果,可以让玩家们随心所欲的使用。
如果把米哈游《崩坏3》里面的爱酱作为《逃离塔科夫》里的主角,那就不是会莫名其妙的就开始破坏游戏了,爱酱的战斗方式非常自由,没有限制,甚至可以无视敌人的攻击,一旦开战她就会被其他玩家围攻,但战斗结果也不用不堪,根据爱酱的背景故事,在《逃离塔科夫》里,她会为了避免麻烦与敌人硬刚,想办法与对方肉搏,但战斗结束后,就会让她的任务失败。
当然了,要说到那些设计过于简单的武器,那只能是近战了,在《逃离塔科夫》里面,如果玩家想要使用大枪,就必须选择近战,但这个近战很不好用,虽然它的伤害高,但要瞄两下才能打出伤害,又很笨重,想要命中敌人就更难,这个近战就成了其下一个特点,那是很容易被躲。
在游戏的前中期,我们需要用枪对付一些体型较大的敌人,比如玩家的手中拿着一把榴弹炮,就可以用来对付一些重型的敌人这个榴弹炮对于体型较大的敌人并不友好,榴弹炮的范围很小,对于这类大体积的敌人来说,就没有什么优势,最主要的是还比较笨重,要近身,等敌人靠近,用榴弹炮扫射。
在这个对战的过程中,需要时刻保持枪的灵活性,如果远距离目标被击中,可以利用近战攻击的惯性,来进行躲闪,近战的伤害并不是很高,如果想要规避掉,那就要多利用技巧,比如蹲下来,靠近掩体,或者靠近侧面目标,这样也能很好的预判,对于敌人的攻击进行反制,但如果处于交战状态,在短时间内无法做出有效的反击,很容易被敌人反击。
《古墓丽影9》
它是由Mimimi Games开发,MHW发行的一款,采用第三人称潜行风格的动作冒险游戏。
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