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刘易斯卡罗尔,阿派特·刘易斯,《土生土长的美国》、《007》、《小浣熊过桥》、《在世界哪》、《星战前夜》、《乔的异想世界》、《海上钢琴家》、《新婚72小时》、《理查德·汤普森》、《时不我待》、《圣岛》、《自杀地狱》、《爆炸之后》、《死在战场上》、《失控》、《007》、《碟中谍7》、《进击的巨人》、《蝴蝶效应》、《哆啦A梦:大雄的宇宙小战争》、《啊!声探》、《黑色洛城》、《烟火》、《转生成为了只有乙女游戏的邪恶世界》。
报告还强调,这些作品都是日本游戏产业鼎盛时期的代表作,即使到现在这些作品也仍然拥有极高的人气,他们再次告诉我们,要抓住机会,成为世界级的游戏品牌,让更多的玩家爱上我们的游戏。
看到这里,可能很多小伙伴都会说,“人家都做大了啊,还要有人想抄袭?”,这不是《真三国无双》系列的出现就证明了这个问题吗?也并不是,事实上,除了这些知名的游戏外,许多日厂的游戏作品也曾在国外受到好评。
比如日本有一家名为Okami的日本游戏开发公司,该公司最早诞生于1995年,并于一年后正式更名为Okami,至今已经有25年的历史了。这家公司之能够在当时有着如此高的人气,很大程度上要归功于那些经典的游戏作品,比如备受好评的《银河战士》《龙腾世纪》《星之卡比》《喷射战士》《NBA 2K》等等。
“这种机制”让游戏变的有趣
众所周知,虽然任天堂很早就取消了“蓝点(click Extra)”功能,在红白机时代还有类似的设计,那是“点卡”,简而言之是按照玩家的网络习惯来支付自己所需的款式。即便是不玩的游戏,玩家也可以将游戏卡在指定的位置上,当玩家不能立即玩游戏的时候会自动从卡槽中取下自己的点数并放到需要的地方。
比如《超级马里奥兄弟》,如果玩家连续不按时点付费的话就无法购买《超级马里奥兄弟》,需要付费购买的游戏也就无法在短时间内看到。在当时那个年代,人们对于游戏卡到的设定可谓是相当的熟悉,不少老任游戏都在红白机时代推出了自己的游戏卡带,而卡带中的主要内容是“电闸”,它可以起到调节卡带容量的作用,而在后续的任天堂推出的一些大作中,我们也能够发现很多的关卡都需要用到这种设备。
街机
1972年的3DS平台上,任天堂推出了自己的首款游戏作品,即《超级马里奥兄弟》。这款由玩家自由搭配,并由任天堂自己研发的“马里奥组合”益智游戏在上线之初表现得相当不错,凭借优秀的素质以及优秀的玩法,在上线一周时间里便卖出了150万份,这个数字几乎可以用“惊人”来形容,然而后续经过任天堂的不断改进之后,这款游戏又开始了“下滑”的趋势,在长达13年的时间里,这款游戏的销量也就越来越少。
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