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3D拉力赛车(Tsnucky),由Alf-Driving(美式锦标赛车)和YellowMaster(云彩拉力赛车)共同打造。该车拥有4个可调节的操作手柄,在弯道上行驶时不会导致运动员的体力消耗。虽然从当年的一款飞行模拟器游戏,玩家们一直都很喜欢美式赛车游戏,但真正深入研究过之后,对这种3D赛车游戏有了更深的了解之后,才会发现这种美式赛车游戏才是真正适合我们的。
在Joy-Con游戏作品中,我们一直都没有玩过Joy-Con赛车游戏,在游戏中我接触到了许多系列的经典赛车游戏,有很多的老司机,也有一些新晋的车手,游戏过程中我能感受到一定的激情和感动,那种充满激情和感动的驾驶体验,让我感觉到不一样的满足。在这款游戏中我发现了多种的选项,可以自由选择不同的车辆进行竞速,也可以选择不同的载具,也可以选择不同的技能和职业,总之整个游戏给我的感觉就像是一部艺术创作,而这是这款老司机级赛车游戏的魅力所在。
《对马岛之鬼》:日本Switch主机
作为《对马岛之鬼》的游戏开发商,索尼对于其游戏并不陌生,其最早的游戏主机——PlayStation 4在2016年登陆了任天堂Switch,而这款游戏当中的主人公Joy-Con也是《对马岛之鬼》的主人公,正是他所带领的Typhoon开发的《对马岛之鬼》,而这款游戏的开发商也正是《对马岛之鬼》的开发商。
而这款游戏同样是由任天堂推出的,玩家将在其中扮演第一位“僵尸”,而这款游戏的画质非常出色,但游戏的核心玩法却发生了改变,游戏当中的角色不仅动作笨重,在战斗当中还需要不断的发动各种技能来战斗,除了一些简单的连招之外,玩家们还需要在游戏当中为队友增加额外的能力,而这个能力就需要玩家不断的学习,不断的磨练,才能掌握更加强力的能力。
而在当初开发的《对马岛之鬼》的时候,它并没有被外界看好,反而是那一部采用了开放性世界的《真·三国无双》,使得《对马岛之鬼》这部游戏成为了游戏界当中最成功的,也是业界当中唯一一个被《最终幻想7》所打败的游戏。
游戏当中的角色设定相当于18世纪时期的日本,在设定上玩家可以随意地在地图当中对敌人进行攻击,游戏当中还会在地图当中进行文字或者其他文字的输入,这让游戏的体验变得十分的真实和有趣。
在《对马岛之鬼》当中,一共有8种角色可以自定义使用,玩家需要在游戏当中尽可能地将自己的角色性格特征发挥到最大化,除了进行战斗以外,玩家可以和敌人进行简单的交流,也是所谓的团队合作,要知道在《对马岛之鬼》当中玩家们还能与伙伴之间进行社交。
而除了剧情故事当中出现的九名角色之外,游戏当中也可以对敌人进行一段较长的战斗,在战斗当中主角的性格和敌人的性格特征都是相互影响的,就比如玩家在游戏当中可以利用主角的实力将敌人一个个击败,就比如有一个角色可以瞬间拥有神级的武功,一时间游戏当中的武士刀和剑都可以对他造成非常大的杀伤力,玩家们在游戏当中也可以为自己的同伴在战斗当中起到辅助作用。
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