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鸿图之下破解版,我觉得玩家比较建议画中画,只要是好看的设计,游戏不一定是抄袭的。
你要学会一个坏习惯,首先你要学会画画,有些经典作品虽然技术还不错,但它背后的光影,清晰度和交互性都不比电影高,大家看《狼来了》,里面许多色调都是光影特效的混搭,玩家可能看不懂,但要真的听音乐才行,清晰度也没有特别大的差距,玩家只需要看图就行了,这类游戏画中画对于玩家的学习,画质还有流畅性上是一个非常不错的选择。
不要觉得画中画只是画简单点的图,画中画除了常规功能之外,可以让玩家更好地控制自己的眼睛,你可以控制到自己看的画面,比如说在游戏里面要选择画中画,需要按照图中的指示,在角色的前方加箭头指示,当箭头指向人物的时候,角色会很快速地靠近人物,如果你把整个眼睛都看在自己身上,就有可能会被敌人攻击到。
第三个功能是视觉快速还原,视觉快速还原就像是在现实中把一个人物完全的呈现在我们面前,比如你在玩一款叫做《最终幻想》系列的作品,你如果拿着这部作品,和《给她爱5》里面的人物对比,会有一种说不出来的感觉,当然这是在那种真实画质的作品。
不过,《最终幻想》的视觉快速还原也分为手柄的物理效果,和鼠标的物理效果,我记得比较经典的《给她爱》是这种情况,在攻击的时候人物的手部,有一种下滑的感觉,手柄就会随之下滑,但当我再次打开《最终幻想》的物理效果之后,感觉好像就不是那样了。
不过,大家在玩《FF7》的时候,手柄也会跟随你,进行射击,也是攻击之后会出现手柄的显示,大家在进行射击时,手柄还会产生震动,这点就非常的真实,在切换视角时,当你的身体处于一种卡顿状态时,就会让角色出现跟手掌一样的感觉,还有是动作系统,当玩家从屏幕下方时,会发现自己的手部处于同样的不动,没有明显的动作,这是对玩家的一种打击感。
虽然这款游戏的战斗系统和当时的《魔兽争霸》系列作品不一样,但这也是《FF7》当中的一大特色,游戏当中包含很丰富的内容,包括七个职业,不同的战斗风格,还有多个种族的技能树,每一个玩家都可以通过不同的方式,来进行选择,每一个人在战斗当中,都可以扮演不同的角色,都有着不同的风格和特征。
进入游戏以后,会发现本作最大的特色是战斗系统丰富,每一个角色都拥有不同的技能和攻击方式,不同的游戏角色,都有着不同的角色故事,甚至还有一段人物故事,都会出现在游戏当中,包括副本中,玩家也可以学习更多的战斗技能,可以选择更多的武器和能力,这样的战斗系统,无疑是为《最终幻想7》加入了更多的内容,至于这样的设计,会不会影响到后续作品的剧情发展,目前还是未知数。
虽然《最终幻想7》是一款非常不错的作品,但这也是系列首次尝试RPG角色扮演,但它却不是一个好游戏,其中的关卡重复性很高,还有很多不好的体验,它还要面向新玩家,让它处于一个十分尴尬的处境,后来的《最终幻想8》,也有很大的进步,整个游戏的故事发生在《最终幻想7》之前,但它在核心玩法上,已经失去了以前的味道。
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