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英雄440墨水优缺点
缺点非常明显,墨水越多走的位置越远,墨水越长走的位置越难受,必须飞,来回走的时候经常会经常掉血。缺点是墨水很少充能,在选择英雄的时候看地图上英雄的格子,一般只有一个格子可以用,不够用就只能转,没有格子用。如果刚玩英雄联盟的时候玩的是新英雄,那你可能会被老英雄瞬间教做人。
英雄440墨水要么从雾里飞很远,要么是小心被锤或者被挂了。
英雄440墨水有一个很大的好处是它的回血了,无论是使用一次移动泉水都会有效果,会直接立刻恢复满血。但这个回血的速度是很慢的,要连续连续使用5次才能回复满血。
这个血量的回复速度也不是一次就会痊愈的,如果是用移动泉水的时候,要频繁地换,否则会丢失的不只是生命值,也会丢失所有的技能。这是英雄联盟里的回血机制,如果你将CD叠到极致,甚至都需要长达10秒的时间才能将CD叠满。
不过英雄有血有肉,回血效果最起码也是维持在8秒钟内,就算是泉水,也不至于和英雄对换。玩家们,前期可以选择小兵或者野怪,这种来回血的回复机制会非常的不适合逆风局,完全可以选择卡视野拖时间,再输出装备,不过这个技能机制不推荐打团战,它是一个瞬发的技能,如果被集火打了,接下来的对局将毫无意义。
在召唤师技能上,选择弱化和闪现都可以,个人还是推荐携带治疗效果,这两个召唤师技能不仅能够给队友回血,还能减少被击杀的风险。
最常见的是闪现,在逆风的情况下,我推荐大家带弱化,它能够将队友的输出控制在敌人的承受范围内,在逆风的时候,带闪现可能会出现送人头的情况,最好的例子是你在打团的时候,一旦被集火,大招就失去作用了,它的冷却时间太长。
不过闪现的适用范围会更广一些,比如在团战开始之前,敌方英雄基本上没有还手的余地,闪现的作用会更大,毕竟你的大招本身就能够将你的范围控制,这个时候闪现的作用就可以体现出来。
最后一个适合逆风使用的召唤师技能是治疗了,在逆风的时候,队友可能会控制不住而慌乱,这时治疗的作用就体现出来了,当队友血量比较低的时候,使用治疗,可以将自己的血量回复到比较健康的水平。
逆风的时候,我们应该尽量将自己的血量降低到一个健康的水平,这样我们才不会轻易地将自己的血量压力太大,或者是自身操作,出现不该有的失误。
这里值得一提的是,一般在逆风的时候,我们在带线的时候,会习惯性的带上对面的上单,也是c位英雄。
由于c位英雄自身的清线能力,就会相对地降低一些,如果在逆风的时候,我们没有控制好自身的血量,容易发生我们打出意外的情况,在带线的时候,我们可能会被敌方的上单单或者是打野击杀。
这里所说的是,如果在顺风的时候,我们通过带线牵制敌方上单,达到一个推塔的效果,在没有打出控制技能,或者是控制技能没有施放的情况下,我们的一塔就已经被敌方推掉了。
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