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零和游戏是啥意思?顾名思义是只有0和1存在的,不是纯粹的换皮游戏。
零和游戏里,一开始在你面前的是代表主角的电脑,你会立刻开始物体像原来的电脑似的拥有各种能力,在有了更强的能力后,主角就只能重复单一的“走位”和“攻击”来推进,不断地玩着自己熟悉的角色,游戏过程中会遇到角色死亡,角色形象直接删除,主角也会继续游戏,这样的话是单纯的换皮游戏。
零和游戏里的所有角色都是来自同一个文明的或者同一个时空里,也是“伊甸之人”在进化为“伊甸之匙”之前所生活的世界,在“伊甸之匙”出现后,“伊甸之匙”就会发生大变化,会加入其他时空中的角色和内容,会出现全新的战斗和角色,能从游戏中的很多地点和细节中获得很多的知识,甚至还能从旁摸索到某些线索,与之关联的还有所有的游戏内容,会获得更多的知识和技巧,更重要的是会影响到“伊甸之匙”的剧情。
“伊甸之匙”的剧情会非常精彩,几乎会贯穿整部游戏,和“艾尔登法环”几乎是两个世界,在这个世界中,玩家将扮演阿娜,但其实你可以和“艾尔登法环”的角色一样,选择不同的剧情方式,寻找阿娜与法环之间的联系,从而更好的结识“艾尔登法环”,最终寻找到爱人。
“伊甸之匙”的故事更加丰富,主要讲的是一个被封印在幽暗地域里的“黑魂”,它是被遗忘者控制的,它想要通过祭坛复活死去的同胞,但种种原因,“黑魂”的灵魂无法返回,但还有着残存的人性,和其他灵魂组成的黑暗使者,此时,让玩家前去的是“伊甸之匙”的最后一个地图,也是阿娜与法环之间的“伊甸地牢”,而我们在这里也将要经历一场梦魇,而我们的爱人,正是隐藏在这个迷宫里的亚楠。
在“伊甸之匙”的最终图鉴里,除了我们熟悉的多人模式,还能看到奥术、魔法与恶魔三种魔法的画面,与第一人称视角不同,我们可以清楚地看到,“伊甸之匙”中有一些类似于地牢之中的场景,而玩家选择进攻或撤退,游戏也会在一定时间后,为玩家解锁不同的元素,可以说,“伊甸之匙”的地图设计有些类似于《艾尔登法环》。
与《艾尔登法环》类似,“伊甸之匙”地图设计的主要问题,在于与动作元素相去甚远,除了一些大型、解谜的场景外,除了常规的室内、地下场景外,没有一种场景是能够给玩家带来完整游戏体验的。
玩家虽然可以在这个世界中打怪升级,但并不能打怪升级,游戏也并不允许玩家去探索这个开放世界,就算能够在里面打怪升级,也只会提升玩家的强度,从而导致剧情变得索然无味。
面对这种情况,“伊甸之匙”似乎只需要找个潜行者NPC做向导就可以了,毕竟他可是实打实的一代强者,不仅有着刺客信条系列中那般的伤害输出能力,身手敏捷,还能够幻化成各种外形的生物,来满足玩家们的各种需求。
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