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赛尔号哈莫雷特和帕罗狄亚比较难打,哈莫雷特血厚,但伤害比帕罗狄亚低,帕罗狄亚单挑比较多,主要原因是赛尔号这个精灵除了索伦森和魔灵王,其他的几乎没有对手。
当然这里的主要原因是他们的属性有克制,赛尔号的两个属性都有控制,赛尔号属于一个运营游戏,而不是个社交游戏。
同时赛尔号有精灵对战系统,并不依赖光系,只要是谱尼他们能上场,对于其他人来说也是平等,当前赛尔号精灵是存在诸多PVE优势的,谱尼可以瞬杀星皇,机盖也能秒星皇,唯一可以说的是种族值的原因。
种族值方面,从935到940,其实就已经变了,这次进阶为了940,和上次完全不一样,最重要的还是魂印以及技能组。
一、魂印【七】攻击技能自带150固伤,且每次攻击后对自身使用,若自身体力低于对手则令对手下只出场精灵先制-2;每回合开始时随机清除自身所有异常状态,下回合自身所有技能先制+1且造成伤害的50%恢复自身体力。
强化这个绑定免控,强化的效果是在叠满时触发,免控后恢复体力+1,反弱非常有效,让这个精灵的续航能力还是不错的。其次的是【红啸】绑定的干扰能力还不错,不过对手每有1次攻击则吸取对手最大体力的1/4,相当于是吸血,这个精灵还不如魂印的续航,不过其是搭配【邪影】来凑效,回合开始自带伤害免疫,基本上遇到对手有狮盔,例如水王、龙哈这些高续航精灵,其威力根本不足以抵挡,然而其在有【邪影】的情况下,其输出也并不比其他精灵差,在机制上就略微有些占优势,不过机制并不是无脑玩的,它有【幽冥印】,还是最为契合【邪影】这个被动技能的精灵。
二、卡修斯
1、技能效果
生命之海:自身每使用1次技能便随机恢复自身最大体力的1/4,自身护盾消失时恢复效果翻倍;3回合内,每次使用技能后的下3回合自身所有技能先制+1,回合结束时消除对手回合类效果,自身恢复的所有技能先制-1。
其定位属于消耗型精灵,当回合开局护盾比对手高的情况下,3回合的超必杀都是有机会秒掉对手的,并不是没有机会,当对手攻击处于对手下2个对手且防御处于对手上2个则无法获得先制。
先三技能:卡修斯可分裂出恶魔影舞效果,造成的伤害增加30%,免疫对手下1次受到的伤害;1回合内,每次使用技能后的下3回合自身所有技能先制+1;3回合内,每回合自身魂印恢复自身最大体力的1/3,回合结束时吸取对手300HP
该技能主要以三攻干扰为主,可以忽略对手的技能效果,虽然该技能伤害一般,不过只要成功开局,输出能力还是非常给力的。
先三第五技能:先手麻痹对手1回合,若对手使用攻击技能则免疫下1次受到的伤害;而免疫下2回合的攻击则伤害翻倍;若对手使用属性技能则吸取对手魂印的1/3,若对手体力高于自身一半则吸取对手300HP;先三反弱免控还不错,有免控有输出,非常适合用来消耗。
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