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领土战争是一项由部队所发起的战争,由各种组织、部队和等级构成的战争。领土战争有着天然的优势,有着对资源的掠夺,领地的维护和军事防御。
领地战争的重点是兵力的掠夺,优势在于战斗时间长,需要考虑各种因素,双方在作战的时候需要考虑的是,谁的兵力最大,谁的优势更大。领土战争的优势在于大家能够共同商定怎么样的开局。
领土战争主要分为小范围兵力和大规模兵力,小范围兵力的主要作用是消耗资源和补给,主要补给是敌方一个城池的兵力。
领土战争主要以掠夺为主,只有大量的兵力数量以及城池等级都比较高的城池,才能抵御住敌方的一次 AI 进攻。
大规模兵力
在游戏中我们会发现,在所有的小规模战役中,需要摧毁的建筑数量、防御工事数量、耐久度以及兵种数量都有一个相对固定的规律。
对于 AI 来说,很多时候我们攻击这些 AI 的时候很容易让 AI 首先让城池被消灭,随后可以借此消耗 AI 的粮食资源。而要想将这些建筑物摧毁,就必须要运兵输送到城池附近的港口,再利用我们的武将或者科技升级,将这些城池全部的防御工事都升级到 2 级以上,这样的话,让 AI 最快可以在 1 到 2 个月的时间将所有的防御工事都升级到 3 级以上。
想要降低 AI 防御工事数量,几个方面的因素是需要考虑的。
第一个方面,是攻破城池之后,玩家所在的区域遭遇到的敌军攻击,同时这 AI 也会在城池周边不断的进行攻击,给城池带来的压力是比较大的。第二个方面,是城池周围一定要有敌军的保护。这两点,导致在早期的防守战中,我们要尽量不要遗漏城池。
在这里要提醒大家的是,AI 如果利用防御工事不停的降低防御工事数量,在等待对手进攻的时候会地形的变动从而不断的增加防守压力。这也是为什么我会把城池周围的防守部队放置在相对较低的位置,一方面是能够吸引到敌军部队的注意力,另外一方面也是部分防御工事的产量不大,最好不要再让它们对于游戏中的任何其他势力进行影响。
在 SIRE v1.29 版本中,SIRE v1.29 对于各种功阶特技的修改之后,取消了自定义设置中的内政方面的专有特技,同时将计略的所属和降低部队行动力的一个效果和兵装的功耗特技直接合并到了一个适性特技中,这也就意味着一个部队不仅需要有武将的特技加持,还需要有内政上的特技配合,我们现在在游戏中可以看到,原本能够达到 3000 统率的部队,被特技直接削弱到 500,而其他的部队则有 1000 统率,可以轻松的进行变为军魂的辅助武将,这也是 AI 在对于我方武将能力值进行调整之后的新路。
说到兵器,在此游戏中的地位有多高呢?我们来简单的分析一下。
兵器作为游戏中最被低估的兵种,在攻击时会位置不合格而无法进行最大化的伤害,在很多情况下都被玩家们所忽略。不过我们要重点说的还是兵器 VS 弩兵部队的“一夫当关”情况。
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