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帝国文明和同领地文明
帝国作为一个早期游戏,早期拥有最强力的资源(人口),有着最全的兵种。在资源不足的时候,就可以尽早的建造城墙和箭塔,为早期的中期作战打下良好的基础。同时也可以建造军事城堡,对城墙上的敌人进行兵力打击,进行时间差的建筑战争。
同领地文明
与帝国不同的是,同领地文明的部队,人口和科技方面都是相对要低一点的。只有文明中最低级的火器兵,还要建造地狱火兵。
同领地文明
文明是一个族群的成长过程,同时一个国家的发展方向,也会是他自己的代入感。会在一个位置上,建立多个族群,融合其中的多个种族。玩家想要发展出一个最具特色的文明,那是和他的同领地文明交好。
虽然同领地文明会影响游戏中的人口、兵力和科技等各种要素,但随着时间的推移,最终玩家能够累积的势力也就会越多。
玩家在发展自己的同领地文明的时候,也会同时建设不同的文明。
同伴外交
同伴之间可以相互关系,让玩家在发展的时候能够更容易地与你所在的文明交好。
这种关系在游戏中主要体现在人际交往方面,玩家可以与自己的同伴一起发展,让自己的同伴能够在关键时刻有比较好的效果。
每个同伴都有自己不同的魅力值,魅力值满了的时候,是可以解锁不同的外交行为的,当一个同伴好感度达到一定程度的时候,玩家可以和他一起解锁各式各样的关系。
这个概念对于同盟的玩法来说是很有帮助的,玩家可以和同盟一起发展,同盟可以给玩家带来各种各样的加成,有些是可以让玩家的实力立刻变强,有些则是让玩家能够有更大的动力去开拓领地,很多的模式是为了让玩家和玩家之间的关系更加密切。
《战国无双5》为《战国无双4》游戏增添了许多新元素,武将、技、兵等一系列东西都有着不同的效果。在保留了《战国无双》系列一贯的一些策略元素的基础上,通过爽快的割草玩法和操作带来的紧张感,还有简单的回合制操作模式,来让玩家们在这个 MOD 游戏中更好地融入这个系列游戏。
在全新的《战国无双5》 游戏中,玩家将操作 311 版本的赵云,去对抗魏国的六国,通过两个势力中武将的技能也会有一些区别。
两名势力武将的差异主要体现在战法的一些机制上。
赵云的两个技能一:苦无。这个技能会对部队周边敌军造成 400% 的攻击伤害,同时还能够增加对敌军部队 40% 的伤害。
苦无的特技为谋,看起来是一个减少计略成功率的特技,但对于枪兵和兵器兵种来说,这个特技却可以让部队战法发动的次数变为 5 次。
拥有此两个特技的武将,都具有 SIRE 当中 “虚实” 的设定,也是说这两个特技的判定范围都是在 100% 的范围之内,而赵云和项籍则只有一个 DEBUFF,都是无法在施放战法的时候触发计略成功的。不过巧变带来的效果,在于没有使用出任何战法的时候也会有计略的成功率提升,以及计略成功时部队 5% 的攻防加减。
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